Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies
Zap
Bats Zappies Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard Prince
Fireball
Zappies Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Zappies Wizard Prince Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Prince
Arrows
Prince Lightning
Royal Recruits
Bats Zappies
Valkyrie
Bats Prince Zappies Wizard
Zappies
Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Zappies Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Arrows
Valkyrie Prince Lightning
Royal Recruits
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Zappies Wizard Prince
Zappies
Bats Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Zappies Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard
Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Prince Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Lightning
Royal Recruits Prince Bats Valkyrie Zappies
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Bats Valkyrie Zappies
Bats Lightning Arrows Zappies Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie
Zappies Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Bats Valkyrie Arrows Royal Recruits Zappies Wizard
Arrows Bats Zappies Wizard
Royal Recruits Prince Bats Valkyrie Zappies Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Bats Arrows Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince Lightning
Wizard Bats Arrows Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Arrows Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Bats Arrows Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Lightning
Royal Recruits Zappies Bats Valkyrie Prince Lightning
Royal Recruits Valkyrie Prince Lightning Bats Zappies
Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Arrows Wizard Bats Zappies
Royal Recruits Prince Bats Valkyrie Zappies Lightning
Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Royal Recruits Lightning Bats Valkyrie Zappies Prince
Royal Recruits Zappies
Bats Royal Recruits Valkyrie Zappies Prince
Royal Recruits Lightning Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Lightning Valkyrie Zappies Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Valkyrie Prince Lightning
Bats Arrows Valkyrie Royal Recruits Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Zappies Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Zappies
Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Royal Recruits Zappies Prince
Lightning Arrows Zappies Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits Prince
Bats Royal Recruits Zappies Lightning
Bats Zappies Lightning
Lightning Royal Recruits Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076