Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Zap
Firecracker Tornado Ram Rider Bats Royal Recruits Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Zap Royal Recruits
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Firecracker Royal Recruits Tornado

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado
Magic Archer Zap Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Tornado Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Royal Recruits
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Tornado Zap Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Tornado Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Tornado Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Ram Rider
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Zap Tornado
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Royal Recruits Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Tornado
Bats
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Royal Recruits
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076