Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Furnace Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Furnace
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Furnace Royal Ghost
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Furnace
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Furnace
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Recruits Royal Ghost
Fireball
Furnace
Poison
Spear Goblins Bats Royal Recruits Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Rage Royal Ghost Furnace Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Recruits Furnace Royal Ghost Mega Knight
Bats
Mega Knight Royal Recruits Rage
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Furnace Royal Ghost
Furnace
Spear Goblins Royal Recruits Royal Ghost
Rage
Bats
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Recruits Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Bats Furnace Royal Ghost
Spear Goblins
Skeletons Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Furnace
Skeletons Royal Ghost
Rage
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Furnace Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits
Skeletons Bats Royal Recruits Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Furnace Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Furnace Royal Ghost Mega Knight
Bats Furnace Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Furnace
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Furnace Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Bats Furnace
Royal Recruits Furnace Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Royal Recruits Furnace Royal Ghost
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Royal Recruits Furnace
Mega Knight Spear Goblins Bats Royal Recruits Furnace Royal Ghost
Furnace Spear Goblins Bats Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Spear Goblins Furnace Royal Ghost
Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Furnace
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Furnace Skeletons Bats
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Bats Furnace
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Bats Furnace
Bats Mega Knight Royal Recruits Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits
Furnace Mega Knight
Spear Goblins Bats Furnace
Furnace
Bats
Royal Recruits
Furnace
Spear Goblins Furnace
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Furnace Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bats Furnace
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Royal Recruits
Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076