Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Arrows Skeleton Army Flying Machine Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine Rage Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Bats Flying Machine
Flying Machine
Bats Royal Recruits
Rage
Bats
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Recruits The Log Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Bats Skeleton Army The Log
Flying Machine
Skeleton Army The Log Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
The Log
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Skeleton King
Bats Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits Flying Machine The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Skeleton King
Arrows Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Bats Skeleton Army Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
Arrows Bats Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine The Log
Skeleton Army Bats Arrows Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Bats Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Arrows Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Flying Machine The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Bats Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bats Flying Machine Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Arrows The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine The Log Skeleton King
Bats Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Bats
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Bats Royal Recruits Flying Machine The Log Skeleton King
Bats Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076