Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Mother Witch Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Fire Spirit Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit Fireball Wizard
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Hogs
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Skeleton
Mother Witch Electro Spirit Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Elite Barbarians Wizard
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Elite Barbarians
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Spirit Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Spirit Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch
Electro Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076