Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Witch Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fireball Mother Witch Giant Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Heal Spirit Fireball Mother Witch Giant

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Giant Wizard Witch Cannon Cart
Fireball
Giant Royal Hogs
Giant
Heal Spirit Fireball Wizard Witch Cannon Cart Mother Witch
Wizard
Heal Spirit Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Mother Witch Fireball Wizard
Witch
Heal Spirit Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Heal Spirit Giant Witch Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Fireball
Giant
Wizard
Cannon Cart
Royal Hogs
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Witch
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard
Witch Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart Mother Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Cannon Cart
Witch
Cannon Cart
Witch Mother Witch Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Wizard Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Witch Fireball Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Wizard Fireball Witch Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Mother Witch Witch
Fireball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Cannon Cart
Witch Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Mother Witch Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Mother Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076