Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Witch
The Log
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Heal Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Minions Earthquake Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Minions Earthquake

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Heal Spirit
Royal Hogs Minions Battle Ram Baby Dragon Witch
Ice Golem
Battle Ram Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Minions Heal Spirit Earthquake Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Minions Ice Golem Battle Ram
Baby Dragon
Minions Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Witch
Witch
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Minions
Ice Golem Baby Dragon
Heal Spirit
Ice Golem
Minions Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
Minions Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem Baby Dragon
Minions Witch
Witch Minions
Witch Minions
Earthquake
Minions Earthquake Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Witch Minions
Ice Golem
Minions Witch Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Minions Earthquake Witch
Minions Earthquake Baby Dragon Witch
Minions Witch
Minions Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Minions Ice Golem
Minions Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Baby Dragon
Minions Ice Golem Witch
Ice Golem
Witch
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch
Minions Ice Golem Witch
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch
Minions Witch
Ice Golem Witch
Baby Dragon Witch
Witch Minions Ice Golem Baby Dragon
Minions Ice Golem Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Baby Dragon
Minions Ice Golem Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Minions
Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Minions
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Minions Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Ice Golem Earthquake Baby Dragon Witch
Witch
Earthquake Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Minions Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076