Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Earthquake Royal Hogs Witch The Log
Firecracker
Knight Earthquake Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Knight Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Firecracker Earthquake Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Earthquake Knight Firecracker Battle Ram The Log
Witch
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Earthquake Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Battle Ram
Inferno Tower
Knight The Log Firecracker Earthquake
Royal Hogs
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Earthquake Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch Knight
Inferno Tower Witch Knight Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Earthquake
Inferno Tower Firecracker Witch
Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower
Witch Knight Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Knight Earthquake Witch The Log
Firecracker Earthquake Witch The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Witch The Log
Earthquake Witch The Log Knight Firecracker
Inferno Tower
Knight Firecracker Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch
Knight Firecracker The Log
Knight Inferno Tower Witch The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch
Firecracker Witch
Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
The Log
Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076