Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Minions Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Minions Tornado Dark Prince Poison Goblin Drill Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Minions Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Royal Hogs Dark Prince
Minions
Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Dark Prince Poison
Tornado
Dark Prince Poison
Dark Prince
Fire Spirit Minions Royal Hogs Tornado Poison Goblin Drill
Poison
Royal Hogs Tornado Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Minions Tornado Dark Prince Poison
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill
Minions
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Royal Hogs
Tornado
Skeletons Fire Spirit Dark Prince Poison Goblin Drill
Dark Prince
Skeletons Minions Tornado Poison
Poison
Skeletons Tornado Dark Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeletons Minions Dark Prince Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Minions Dark Prince Goblin Drill
Skeletons Minions Dark Prince Goblin Drill
Tornado Dark Prince Poison
Tornado Skeletons Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions Tornado Fire Spirit Poison
Poison
Skeletons Minions Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Minions Poison Skeletons Tornado Dark Prince Goblin Drill
Minions Tornado Poison
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Minions Dark Prince
Fire Spirit Minions Tornado Dark Prince Poison Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Skeletons Minions Tornado Dark Prince Poison Goblin Drill
Fire Spirit Minions Tornado Dark Prince Goblin Drill
Tornado Poison Goblin Drill Fire Spirit Minions Dark Prince
Tornado Goblin Drill
Dark Prince Fire Spirit Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Poison
Skeletons Minions Dark Prince
Dark Prince Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Minions Tornado
Dark Prince Skeletons Minions
Dark Prince
Skeletons Minions Tornado Dark Prince Poison
Skeletons Goblin Drill
Minions Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons
Skeletons Minions Tornado Dark Prince Poison Goblin Drill
Minions Poison Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Minions Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Tornado
Fire Spirit Minions Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Tornado Poison
Minions
Fire Spirit Dark Prince Poison
Fire Spirit Tornado Poison
Minions Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Tornado
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Minions Dark Prince
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Dark Prince
Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Minions Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076