Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Phoenix
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Phoenix Royal Hogs Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Skeleton Phoenix
Goblin Cage
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Giant Skeleton
Electro Spirit Goblin Cage
Inferno Dragon
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Phoenix
Goblin Cage
Inferno Dragon Phoenix
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Goblin Cage
Phoenix
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit
Rocket Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Cage Phoenix
Rocket Electro Spirit Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Inferno Dragon Goblin Cage Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Electro Spirit Giant Skeleton
Inferno Dragon Phoenix
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton
Rocket Electro Spirit Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Phoenix
Rocket Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit
Goblin Cage Electro Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Electro Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton
Rocket Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage Rocket
Rocket Giant Skeleton Goblin Cage Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Rocket Electro Spirit
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Electro Spirit Inferno Dragon Phoenix
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Rocket Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage
Phoenix Electro Spirit Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit
Inferno Dragon
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit
Giant Skeleton
Rocket
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076