Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Heal Spirit Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Arrows
Royal Hogs Bowler
Skeleton Dragons
Heal Spirit Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Heal Spirit
Royal Hogs Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Arrows Heal Spirit Skeleton Dragons Bowler
Baby Dragon
Skeleton Dragons Heal Spirit Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Heal Spirit Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Arrows
Bowler
Skeleton Dragons
Skeletons Baby Dragon Bowler
Heal Spirit
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons
Bowler Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Bowler
Skeleton Dragons Skeletons Electro Spirit Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bowler Skeletons Skeleton Dragons
Bowler Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bowler
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Skeletons Bowler
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons
Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeletons Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons
Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bowler
Electro Spirit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Arrows
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076