Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Ram Rider
Knight
Skeleton Dragons Arrows Ram Rider
Royal Delivery
Skeleton Dragons
Knight Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ice Golem
Skeleton Dragons Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Electro Giant
Dark Prince
Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Knight
Royal Delivery Skeleton Dragons Arrows
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Arrows Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons
Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Arrows Royal Delivery
Dark Prince
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons
Electro Giant
Ram Rider
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Arrows Royal Delivery Dark Prince
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Royal Delivery
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Ram Rider
Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Royal Delivery Ram Rider
Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Ram Rider
Royal Delivery Electro Giant Ram Rider
Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Royal Delivery Knight Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Arrows Royal Delivery Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Knight Royal Delivery Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Giant
Royal Delivery Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Royal Delivery Knight Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Knight Royal Delivery Ice Golem Ram Rider
Knight Royal Delivery Dark Prince Ram Rider
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Electro Giant Ice Golem Ram Rider
Royal Delivery Dark Prince Knight Ice Golem Ram Rider
Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Arrows Royal Delivery Dark Prince Electro Giant
Royal Delivery Dark Prince Knight Ice Golem Ram Rider
Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant Knight Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Ice Golem Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Electro Giant Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant
Skeleton Dragons Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Electro Giant
Skeleton Dragons Dark Prince
Electro Giant Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076