Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Golem Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Royal Delivery Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Minions
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Royal Delivery
Elixir Golem
Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Balloon
Electro Spirit Minions Elixir Golem Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Minions Royal Delivery Baby Dragon Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Minions
Skeletons Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Minions Royal Delivery Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Royal Delivery
Minions Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Royal Delivery Baby Dragon
Skeletons Minions Royal Delivery
Electro Spirit Minions Royal Delivery Baby Dragon
Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Skeletons Minions Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Minions Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Electro Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Minions Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Minions Baby Dragon
Royal Delivery Skeletons Minions
Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Minions Royal Delivery Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Minions
Electro Spirit
Electro Spirit Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076