Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Elixir Golem Zappies Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Ram Rider Mighty Miner
Zap
Zappies Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elixir Golem Zappies Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Tesla Elixir Golem Zappies Ram Rider Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Zappies
Lightning
Tesla Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Elixir Golem Giant Skeleton Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Delivery Elixir Golem Tesla Zappies Mighty Miner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Royal Delivery Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider
Royal Delivery
Tesla
Elixir Golem
Ice Spirit Zappies
Zappies
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies
Ram Rider
Ice Spirit Zappies
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Royal Delivery
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Tesla
Ice Spirit Royal Delivery Zappies
Elixir Golem
Zappies
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Delivery Zappies
Ram Rider
Ice Spirit Royal Delivery
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Ram Rider
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Ram Rider Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies Ram Rider
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Tesla Zappies
Tesla Ram Rider Ice Spirit Royal Delivery Zappies
Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Zappies Mighty Miner
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton
Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Royal Delivery Zappies Ram Rider
Tesla Ice Spirit Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zappies
Tesla Zappies Ram Rider
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Royal Delivery Zappies
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zappies Ram Rider
Royal Delivery Ice Spirit Tesla Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Zappies Ram Rider
Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Ice Spirit Ram Rider
Giant Skeleton Royal Delivery Tesla Zappies Ram Rider
Giant Skeleton Royal Delivery Tesla Zappies Ram Rider Mighty Miner
Royal Delivery Ice Spirit Tesla Zappies Ram Rider
Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mighty Miner Royal Delivery Tesla Zappies
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Spirit Zappies
Royal Delivery Tesla Zappies
Tesla Zappies Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Zappies
Tesla Zappies Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton Mighty Miner
Royal Delivery Tesla Zappies Giant Skeleton Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Zappies
Mighty Miner Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies
Zappies Ram Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076