Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Balloon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Balloon
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Giant Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram Giant Balloon
Skeleton Dragons
Goblin Cage Giant Balloon
Earthquake
Giant Battle Ram Balloon
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Giant Balloon
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Goblin Cage
Giant
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Rocket Balloon
Rocket
Giant
Balloon
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Goblin Cage Earthquake
Earthquake
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Earthquake
Battle Ram
Giant
Rocket
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Skeleton Dragons Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeleton Dragons
Earthquake Goblin Cage Rocket
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Rocket Fire Spirit Goblin Cage
Earthquake Rocket Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Goblin Cage Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Dragons Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Skeleton Dragons
Earthquake Goblin Cage Fire Spirit Skeleton Dragons
Goblin Cage
Skeleton Dragons Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Skeleton Dragons Rocket
Goblin Cage Rocket
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons Rocket
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage Rocket
Skeleton Dragons Earthquake Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Earthquake Rocket Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Fire Spirit
Rocket Skeleton Dragons Earthquake
Fire Spirit Skeleton Dragons Rocket
Earthquake Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Rocket
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Rocket Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Rocket
Earthquake Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Dragons
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Earthquake
Earthquake Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Earthquake
Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076