Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Wizard Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Bowler
Poison
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Rascals Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Flying Machine Rascals Wizard Bowler Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tornado Flying Machine Rascals

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler Goblin Giant
Rascals
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Bowler Goblin Giant
Wizard
Tornado Goblin Giant
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Bowler Goblin Giant
Bowler
Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 5

Goblin Gang
Rascals Flying Machine
Rascals
Goblin Gang Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Bowler
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Bowler Rascals Goblin Giant
Bowler
Tornado Flying Machine
Goblin Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Flying Machine Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Goblin Gang Rocket Tornado Bowler Rascals
Goblin Gang Rascals Bowler
Rocket Tornado Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Rascals Flying Machine
Rocket Tornado Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard
Rocket Bowler Rascals Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Tornado Rascals Bowler
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Tornado Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Tornado
Bowler Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Rocket
Wizard Rocket Bowler Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Rascals
Rocket Tornado Goblin Gang Rascals Bowler
Wizard Goblin Gang Rascals Tornado Bowler
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Rascals Flying Machine Bowler
Tornado
Goblin Gang Rascals Wizard Bowler Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Bowler
Goblin Gang Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Goblin Gang Rascals Rocket Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Bowler Rascals Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Bowler Goblin Giant
Wizard Rocket Goblin Gang Rascals Flying Machine Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Rocket Flying Machine Bowler Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Rocket Flying Machine Tornado
Goblin Gang Goblin Giant
Rascals Flying Machine Bowler
Rocket Tornado Bowler Goblin Giant
Rascals Rocket Bowler Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Rascals Flying Machine Bowler
Goblin Gang Rascals Flying Machine Rocket Tornado Bowler Goblin Giant
Bowler Rascals Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Rocket
Flying Machine Tornado Bowler
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Rascals Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Bowler
Wizard Flying Machine Rocket Tornado Goblin Giant
Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Bowler
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Flying Machine Wizard Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Bowler
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Rocket Bowler
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Flying Machine
Tornado Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Rocket Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Flying Machine Wizard
Bowler
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard Bowler
Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang Rascals Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Rocket Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Rascals Flying Machine Rocket Tornado Bowler
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076