Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Firecracker Baby Dragon Dark Prince Phoenix Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Phoenix
Firecracker
Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Baby Dragon
Giant
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Giant
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Firecracker Baby Dragon
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Firecracker
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Baby Dragon Phoenix
Giant
Rocket
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Phoenix
Electro Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Phoenix
Rocket Dark Prince
Firecracker Dark Prince Phoenix
Firecracker Rocket Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Rocket Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Phoenix
Rocket Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Firecracker Ice Golem Dark Prince Phoenix
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Phoenix
Rocket Dark Prince
Rocket Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Phoenix
Rocket
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Phoenix
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon Phoenix
Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Ice Golem Phoenix
Dark Prince Phoenix
Firecracker Rocket Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon
Rocket Dark Prince Ice Golem Phoenix
Dark Prince Phoenix
Rocket Electro Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Rocket Dark Prince Phoenix
Rocket Dark Prince Ice Golem
Firecracker Baby Dragon
Phoenix Electro Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Electro Spirit Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076