Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Hunter Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Wizard Hunter Royal Ghost
The Log
Rascals Heal Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Rascals Heal Spirit Wizard Hunter Royal Ghost
Fireball
Minions Rascals Wizard Hunter
Poison
Minions Rascals Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Rascals Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Minions Royal Ghost Hunter Rascals Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Rascals Heal Spirit Goblin Giant
Rascals
Minions
Heal Spirit
Minions Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard
Heal Spirit Rage Goblin Giant Royal Ghost
Rage
Minions Wizard Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Heal Spirit Wizard Rage Hunter
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 3

Minions
Hunter Goblin Giant
Rascals
Heal Spirit
Wizard
Royal Ghost
Rage
Hunter
Minions
Goblin Giant
Minions
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Goblin Giant
Hunter Minions Rascals
Hunter Minions Rascals
Hunter Minions Rascals
Minions Rascals Hunter Royal Ghost
Minions Hunter Rascals Wizard
Rascals Goblin Giant
Hunter Minions Rascals
Rascals Hunter Royal Ghost
Minions Rascals Wizard Hunter Goblin Giant Royal Ghost
Minions Hunter Rascals Wizard
Hunter Minions Rascals Wizard
Wizard Minions Rascals Hunter Royal Ghost
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Wizard Minions Rascals Hunter
Minions Rascals Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard Hunter Minions Rascals Royal Ghost
Hunter
Rascals Wizard Royal Ghost Minions Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Ghost
Wizard Hunter Royal Ghost
Minions Rascals Hunter Goblin Giant
Hunter Rascals Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Wizard Minions Rascals Hunter Goblin Giant
Rascals Minions Hunter Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Minions
Goblin Giant
Minions Rascals Hunter
Goblin Giant
Rascals Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Rascals
Rascals Minions Hunter Goblin Giant
Minions Rascals Wizard Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Giant
Rascals
Wizard
Wizard Minions Hunter Goblin Giant
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Hunter
Minions
Wizard Hunter
Wizard
Minions
Wizard Hunter
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Hunter
Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard
Wizard Hunter
Minions Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Minions
Wizard Hunter
Rascals Wizard Hunter
Wizard
Minions Rascals
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076