Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel Rascals Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Rascals Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Rascals Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel Earthquake Fireball Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Goblins
Minions
Skeleton Barrel Rascals
Skeleton Barrel
Fireball Fire Spirit Minions Rascals
Rascals
Minions Skeleton Barrel
Earthquake
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake
Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Wizard
Minions
Skeleton Barrel
Fireball
Rascals
Earthquake
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake
Wizard
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Goblins Minions Rascals
Fire Spirit Goblins Minions Rascals
Goblins Minions Rascals
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Goblins Minions Rascals Earthquake
Minions Fire Spirit Rascals Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Rascals Fireball
Goblins Minions Rascals
Fire Spirit Goblins Rascals
Goblins Minions Rascals Earthquake Fireball Wizard
Minions Rascals Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Rascals Earthquake Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Goblins Minions Rascals Earthquake
Rascals
Rascals Fireball
Wizard Goblins Minions Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Goblins Minions Rascals Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Minions Rascals Fireball
Rascals Wizard Fire Spirit Goblins Minions Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Fireball
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Goblins Minions Rascals
Rascals Fireball
Rascals
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Skeleton Barrel Rascals
Rascals Goblins Minions Fireball
Rascals
Goblins Minions Fireball
Minions Rascals
Fireball
Rascals Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball
Rascals Goblins Minions Fireball
Minions Rascals Earthquake Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Rascals
Fireball Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Rascals Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Earthquake
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Goblins Minions Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Minions Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Minions
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Minions Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Rascals Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076