Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Electro Spirit Rascals Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Rascals Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost Baby Dragon Lumberjack Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Lumberjack
Arrows
Miner Lumberjack
Rascals
Baby Dragon Miner Lumberjack
Wizard
Miner Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Rascals Miner Lumberjack
Miner
Electro Spirit Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Rascals
Baby Dragon
Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Electro Spirit Rascals Lumberjack
Miner
Royal Ghost
Wizard
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Rascals
Lumberjack Rascals
Lumberjack Rascals
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Rascals Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon
Rascals Lumberjack
Rascals Miner Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Lumberjack Rascals Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Wizard Arrows Rascals Lumberjack
Arrows Electro Spirit Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Spirit Rascals Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Rascals Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Rascals
Lumberjack Rascals
Rascals Lumberjack
Arrows Wizard Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Electro Spirit Baby Dragon
Rascals Lumberjack
Arrows
Rascals Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Electro Spirit Baby Dragon Lumberjack
Arrows Electro Spirit Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Miner Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Rascals
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Lumberjack
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Miner
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Rascals Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076