Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Rascals Zappies Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Zappies Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Rascals Zappies
The Log
Skeletons Goblins Rascals Zappies Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies
Royal Delivery
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Rascals Zappies
Lightning
Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Rage Skeleton Dragons Zappies Rascals Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Rage Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Skeleton Dragons
Golem Rascals Zappies Ram Rider
Rascals
Skeleton Dragons Zappies Ram Rider
Zappies
Skeleton Dragons Rascals Rage Golem Ram Rider
Rage
Zappies
Golem
Skeleton Dragons Zappies
Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Zappies

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Skeleton Dragons Zappies Ram Rider
Goblins
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Zappies
Rascals
Zappies
Skeletons Goblins Skeleton Dragons
Rage
Golem
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Ram Rider
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Ram Rider Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies
Skeleton Dragons Ram Rider Rascals Zappies
Skeleton Dragons Rascals Ram Rider
Zappies Skeletons Goblins Rascals
Skeletons Goblins Rascals Zappies
Goblins Skeleton Dragons Skeletons Rascals Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Skeletons Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies
Rascals Zappies Ram Rider
Rascals Zappies Ram Rider
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies
Goblins Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Goblins Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Goblins Zappies
Skeleton Dragons
Zappies Skeletons Goblins Rascals Ram Rider
Rascals Zappies Ram Rider
Skeletons Rascals Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Skeletons Rascals Zappies Ram Rider
Rascals Skeletons Goblins Zappies Ram Rider
Rascals Zappies
Skeletons Goblins Skeleton Dragons Zappies
Skeletons Skeleton Dragons Zappies
Rascals Zappies
Rascals Skeletons Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals Zappies
Rascals Zappies Skeletons Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Goblins
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Zappies
Skeleton Dragons Zappies Ram Rider
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Zappies
Skeleton Dragons Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076