Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer Goblin Cage Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Heal Spirit Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Heal Spirit Musketeer Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Heal Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Ice Golem Earthquake Ram Rider
Heal Spirit
Ice Golem
Musketeer Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Skeletons Earthquake Musketeer
Lightning
Ram Rider
Skeletons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Skeletons Musketeer Lightning
Goblin Cage Skeletons Musketeer Ram Rider
Lightning Earthquake Goblin Cage
Skeletons Earthquake Musketeer
Musketeer Lightning Ram Rider Goblin Cage
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Cage Skeletons Earthquake Musketeer Lightning Ram Rider
Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Lightning Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Musketeer Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Musketeer Lightning
Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Cage Lightning Ram Rider
Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Cage Lightning Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeletons Ice Golem
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Lightning Goblin Cage
Lightning Skeletons Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Musketeer Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Cage Lightning
Ice Golem Earthquake Musketeer Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Ram Rider
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Earthquake
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Earthquake Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Earthquake Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Ice Golem Musketeer
Earthquake Lightning Musketeer
Earthquake Lightning Musketeer
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning Earthquake
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Earthquake Lightning Musketeer
Ice Golem Earthquake
Earthquake Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Earthquake Musketeer
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076