Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Heal Spirit
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Heal Spirit Mother Witch Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Mother Witch
Giant Snowball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bats Heal Spirit Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Heal Spirit Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch
Heal Spirit
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ram Rider
Bats Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Ice Wizard
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bats Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Bats Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bats Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball
Cannon Cart Mega Knight Ram Rider
Cannon Cart Mega Knight
Bats Cannon Cart
Bats Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Cannon Cart
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Cannon Cart Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076