Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Flying Machine Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Flying Machine Poison Wizard Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblins Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant Ram Rider
Goblins
Flying Machine
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Poison
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Flying Machine Wizard Poison
Ram Rider
Electro Spirit Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Poison Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Goblins
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine
Goblins Mega Knight
Wizard
Goblins Mega Knight
Poison
Goblins Mega Knight
Goblin Giant
Ram Rider
Mega Knight
Flying Machine Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider
Goblins Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblins
Goblins Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Goblins Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Flying Machine Wizard Poison
Electro Spirit Flying Machine Poison Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblins
Goblins Mega Knight
Goblins Poison Electro Spirit Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Wizard Poison Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblins Poison
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Poison
Mega Knight Electro Spirit Goblins Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Poison Electro Spirit Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblins Flying Machine Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Poison Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Goblins Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Goblins Flying Machine Poison
Goblin Giant
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Poison Goblin Giant
Mega Knight Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Goblins Flying Machine Poison Goblin Giant
Poison Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Goblin Giant
Flying Machine Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison Flying Machine Wizard Ram Rider
Goblins Poison
Poison Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Electro Spirit Wizard Mega Knight
Poison Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Poison Ram Rider Mega Knight
Poison
Poison Flying Machine Wizard
Electro Spirit Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Spirit Flying Machine
Poison Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076