Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Hunter Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard Hunter Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Wizard Hunter
The Log
Heal Spirit Battle Ram Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Wizard Hunter Ram Rider
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Hunter Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Hunter
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Mega Minion Battle Ram Hunter Wizard Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider Mega Minion Hunter Goblin Giant
Heal Spirit
Mega Minion Battle Ram Wizard Hunter Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion
Goblin Giant Giant Snowball Heal Spirit
Battle Ram
Giant Snowball Heal Spirit Hunter
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Mega Minion Giant Snowball Heal Spirit Wizard Hunter
Ram Rider
Giant Snowball Heal Spirit Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Ram Rider Mega Minion Wizard Hunter Goblin Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Wizard Hunter
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Hunter
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider
Goblin Giant
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Ram Rider
Hunter Mega Minion Ram Rider
Hunter Ram Rider Giant Snowball Mega Minion
Hunter Mega Minion Ram Rider
Giant Snowball Mega Minion Hunter
Giant Snowball Mega Minion Hunter Ram Rider Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion Hunter Giant Snowball Wizard Ram Rider
Hunter Giant Snowball Wizard Ram Rider
Wizard Giant Snowball Mega Minion Hunter
Hunter Ram Rider
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Wizard Hunter
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter Ram Rider
Giant Snowball Wizard Hunter Mega Minion Ram Rider
Hunter Ram Rider
Wizard Giant Snowball Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter
Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter Goblin Giant Ram Rider
Wizard Giant Snowball Hunter Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter Goblin Giant
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Hunter
Giant Snowball Goblin Giant
Wizard Hunter Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Mega Minion Hunter Goblin Giant
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Goblin Giant
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Minion Hunter Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Hunter Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Mega Minion
Giant Snowball Wizard Hunter Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard Hunter Ram Rider
Mega Minion Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076