Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log Bandit Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Bandit
Minion Horde Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076