Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Phoenix Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomb Tower Phoenix Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Phoenix Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Bomb Tower Phoenix Magic Archer Golden Knight Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Bomb Tower Phoenix

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Bandit
Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Phoenix
Magic Archer
Tornado Ram Rider Bandit Golden Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Tornado Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 5

Bomb Tower
Tornado Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Ram Rider
Lightning
Bandit
Magic Archer Ram Rider
Phoenix
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Bandit Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Bandit Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Tornado Ram Rider Lightning Bandit
Bomb Tower Bandit Phoenix Ram Rider
Lightning Bomb Tower Tornado
Tornado Bomb Tower Bandit Magic Archer
Tornado Lightning Ram Rider Bomb Tower Phoenix Magic Archer
Lightning Bomb Tower Bandit Phoenix Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Bandit Phoenix
Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider
Tornado Phoenix Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Lightning Bandit Ram Rider
Bomb Tower Tornado Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Bandit Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Tornado Lightning Bandit Ram Rider
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Tornado Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Bomb Tower Lightning Phoenix Magic Archer
Bandit Bomb Tower Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Phoenix Ram Rider
Bandit Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Tornado Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Lightning Bandit Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Phoenix
Lightning Bomb Tower Tornado Bandit Phoenix Magic Archer
Phoenix
Bomb Tower Phoenix Golden Knight
Lightning Tornado Phoenix
Lightning Bomb Tower Bandit Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Phoenix Bomb Tower Tornado Lightning Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Phoenix Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer Ram Rider
Tornado Lightning Bandit Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer Golden Knight
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Magic Archer Golden Knight
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning Magic Archer Golden Knight
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076