Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Goblin Drill Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Wizard Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Drill Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Royal Ghost Goblin Drill Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Goblin Drill Ram Rider
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem The Log Royal Ghost
The Log
Goblin Drill Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill The Log
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Wizard The Log Royal Ghost
Mega Minion
Ice Golem Wizard Goblin Drill The Log
Wizard
Ice Golem Mega Minion The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Fire Spirit Mega Minion The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Ice Golem Wizard The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Mega Minion Goblin Drill The Log Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Goblin Drill Ram Rider
The Log
The Log Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Ram Rider Fire Spirit Wizard
Ice Golem The Log Ram Rider
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Drill The Log Royal Ghost Ram Rider
Mega Minion Wizard Ram Rider
Goblin Drill Fire Spirit Wizard The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard Mega Minion Goblin Drill The Log Royal Ghost
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill The Log Ram Rider
Wizard Goblin Drill
Fire Spirit Mega Minion Wizard Goblin Drill The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard Goblin Drill The Log Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Wizard Royal Ghost Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Mega Minion Wizard The Log Royal Ghost
Ice Golem The Log Ram Rider
Ice Golem The Log Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion
The Log
Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard
Ice Golem Mega Minion Goblin Drill The Log
Ice Golem Mega Minion Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ram Rider
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Wizard The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard Goblin Drill The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Mega Minion Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Wizard
Mega Minion
The Log Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard Ram Rider
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Mega Minion
The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076