Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Void Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Void Royal Ghost

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Royal Ghost
Minions
Zap Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Minions Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Royal Ghost
Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Elite Barbarians Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard
Void
Void
Zap
Zap Minions
Zap
Void Zap
Minions Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Elite Barbarians Void
Minions Void
Zap Elite Barbarians
Zap
Minions
Void Zap Electro Wizard
Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard
Void Zap
Void Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Void
Elite Barbarians Void
Void Zap
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Void
Zap Electro Wizard
Void Electro Wizard
Zap
Void Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076