Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Bowler Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bowler Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Little Prince Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Lumberjack
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Zap Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Bowler
Zap Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Little Prince
Bowler Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Zap Bowler Royal Ghost Lumberjack
Zap Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bowler Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Zap Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Bowler Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard
Zap
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler Little Prince
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076