Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Rage Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Battle Ram
Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Battle Ram Mirror
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Mirror Barbarian Barrel
Wizard
Rage
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Mirror
Rage
Wizard

Synergie w obronie 2 2

Fire Spirit
Arrows
Mirror Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel
Mirror
Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Arrows Wizard
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Arrows
Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076