Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Bandit Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Wizard The Log Archer Queen
The Log
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Wizard The Log Royal Ghost
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 7

Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard The Log
Bandit
Wizard The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Royal Ghost Bandit
Tornado Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado Royal Ghost Bandit
Wizard Tornado The Log Royal Ghost Bandit
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard Tornado The Log Royal Ghost Bandit
Wizard Tornado The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Royal Ghost P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
Tornado The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado Bandit
Tornado
Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Tornado
Wizard The Log Bandit
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Wizard Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
The Log
Wizard
The Log Wizard
Tornado Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Tornado The Log Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076