Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Battle Ram Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Witch Balloon
Zap
Goblins Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Battle Ram Witch
The Log
Goblins Rascals Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Rascals Witch
Royal Delivery
Goblins Rascals Mega Minion Battle Ram Witch Balloon
Fireball
Rascals Mega Minion Battle Ram Witch Balloon
Poison
Rascals Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Rascals Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball The Log Mega Minion Battle Ram Rascals Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Mega Minion Witch The Log
Rascals
Mega Minion Battle Ram Balloon
Mega Minion
Giant Snowball Rascals Balloon
Battle Ram
Giant Snowball The Log Goblins Rascals Witch
Witch
Giant Snowball Battle Ram
Balloon
Giant Snowball Rascals Mega Minion The Log
The Log
Battle Ram Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Snowball Mega Minion The Log
Giant Snowball
Goblins Rascals Mega Minion Witch The Log
Rascals
Giant Snowball The Log
Mega Minion
Goblins Giant Snowball Witch The Log
Battle Ram
Witch
Giant Snowball Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Goblins Rascals Mega Minion Witch The Log
Witch Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion
Witch Goblins Rascals Mega Minion
The Log
The Log Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Rascals Witch
Rascals The Log
Witch Goblins Rascals
Goblins Giant Snowball Rascals
Goblins Witch Giant Snowball Rascals Mega Minion The Log
Mega Minion Giant Snowball Rascals Witch
Giant Snowball Rascals Witch The Log
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch The Log
Rascals
Giant Snowball Rascals The Log
Goblins Rascals Witch
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch The Log
Giant Snowball Witch The Log Rascals Mega Minion
Rascals Goblins Giant Snowball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion The Log
Goblins Rascals Witch The Log
Rascals The Log
Rascals Witch
Giant Snowball Rascals Witch
Rascals Goblins Mega Minion Witch
Rascals
Goblins Giant Snowball Mega Minion Witch The Log
Witch Mega Minion
Rascals Mega Minion Witch
Giant Snowball The Log
Rascals Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Goblins Mega Minion The Log
Giant Snowball Rascals Mega Minion Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Rascals The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Witch
Mega Minion Witch
The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch
The Log
Rascals Mega Minion
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Rascals Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076