Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Musketeer Battle Ram Inferno Tower
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Inferno Tower Monk
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tesla Musketeer Battle Ram Inferno Tower Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A Monk
Tesla
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Battle Ram
Monk
Bomber

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Tesla Musketeer Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Bomber
Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Musketeer Bomber Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Skeletons Tesla Musketeer
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Musketeer
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tesla Musketeer Monk
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer Monk
Bomber P.E.K.K.A Monk
Skeletons Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Tower
Tesla Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Tesla Musketeer Inferno Tower
Skeletons Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Inferno Tower
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Tesla P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
Inferno Tower Monk Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bomber Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Tesla Bomber Musketeer
Bomber Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Inferno Tower
Bomber Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Tesla Musketeer Monk
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Inferno Tower Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Monk
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Inferno Tower
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Inferno Tower Skeletons Bomber Musketeer P.E.K.K.A Monk
Bomber Tesla Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Monk
Monk Musketeer
Musketeer
Bomber
Musketeer Monk
Bomber Musketeer
Monk
Musketeer
Monk Musketeer
Monk Musketeer
Musketeer
Musketeer Monk
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Monk
Bomber
Bomber Musketeer Monk
Bomber Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Bomber
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Musketeer
Musketeer Monk
Musketeer
Bomber Musketeer
Monk
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076