Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Ram Rider Lava Hound
Zap
Battle Ram Ram Rider Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Sparky
The Log
Heal Spirit Battle Ram Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound
Fireball
Mega Minion Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound
Poison
Mega Minion Mother Witch Sparky Lava Hound
Lightning
Mega Minion Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Battle Ram Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Earthquake Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Mega Minion Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Battle Ram Ram Rider Sparky
Mega Minion
Lava Hound Heal Spirit Sparky
Earthquake
Battle Ram Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound
Battle Ram
Heal Spirit Earthquake Mother Witch Lava Hound
Mother Witch
Earthquake Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Earthquake Mother Witch
Sparky
Heal Spirit Mega Minion Earthquake
Lava Hound
Mega Minion Earthquake Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Mega Minion
Sparky
Earthquake
Sparky
Battle Ram
Mother Witch
Ram Rider
Sparky
Mega Minion Earthquake
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Ram Rider Sparky
Sparky Mega Minion Ram Rider
Ram Rider Sparky Mega Minion
Sparky Mega Minion Ram Rider
Earthquake Sparky
Mega Minion Earthquake Mother Witch
Mega Minion Ram Rider
Earthquake Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch Mega Minion Earthquake Ram Rider
Mega Minion Ram Rider
Sparky Earthquake Ram Rider
Sparky Mega Minion Earthquake
Sparky Ram Rider
Ram Rider Sparky
Sparky
Mega Minion Ram Rider
Earthquake Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Sparky Ram Rider
Earthquake Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Mega Minion
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Mother Witch Ram Rider
Sparky Mega Minion Ram Rider
Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky Mega Minion
Mega Minion Earthquake Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky
Ram Rider
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Mother Witch Mega Minion Ram Rider
Earthquake Sparky
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Earthquake Ram Rider Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Mega Minion Earthquake Sparky
Earthquake Mother Witch
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake
Earthquake Mother Witch Sparky
Mega Minion
Earthquake Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake
Mega Minion Ram Rider
Mega Minion Sparky
Earthquake
Sparky
Mega Minion Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076