Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Witch Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Little Prince Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Witch
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Ram Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch Little Prince
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Witch Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch Little Prince
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076