Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Rascals Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Rascals
Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Rascals Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Rascals Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Musketeer Rage Rascals Goblin Barrel Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Goblin Barrel
Rascals Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Rascals Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Musketeer
Rascals
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblins Rascals Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rascals Baby Dragon
Rascals Musketeer Baby Dragon
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rascals Baby Dragon
Rascals Musketeer
Goblins Rascals Baby Dragon
Rascals
Rascals
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Rascals Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Rascals Musketeer
Musketeer
Rascals Goblins Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins
Musketeer Baby Dragon
Goblins Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Goblins Musketeer
Rascals
Goblins Baby Dragon
Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals
Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Goblins Musketeer Baby Dragon
Rascals Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076