Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Mirror
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Mirror Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Mirror Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mirror Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mirror Mega Knight
Battle Ram
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076