Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Night Witch
The Log
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Hunter Night Witch
Lightning
Battle Ram Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Inferno Dragon Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Skeleton Barrel
Battle Ram Bowler Inferno Dragon
Battle Ram
The Log Goblins Skeleton Barrel Hunter
Hunter
Battle Ram Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Hunter The Log Night Witch
The Log
Battle Ram Bowler
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Hunter The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Battle Ram
Hunter
Goblins Bowler The Log
Bowler
The Log Hunter
The Log
Bowler Goblins Hunter Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
The Log
Night Witch
Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel The Log
Hunter Inferno Dragon Goblins The Log Night Witch
Hunter Bowler Goblins Inferno Dragon Night Witch
Hunter Inferno Dragon Night Witch Goblins Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Goblins Hunter Night Witch
Hunter Inferno Dragon Night Witch
Bowler Skeleton Barrel The Log
Hunter Inferno Dragon Goblins Night Witch
Goblins Hunter Bowler Night Witch
Goblins Hunter Bowler The Log Night Witch
Hunter Inferno Dragon Night Witch
Hunter Bowler Night Witch The Log
Bowler Goblins Hunter The Log Night Witch
Inferno Dragon Hunter
Hunter Bowler The Log Inferno Dragon
Goblins Hunter Bowler Night Witch
Goblins Hunter Bowler The Log Night Witch
Hunter The Log Bowler Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bowler Goblins Hunter The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler
Skeleton Barrel Hunter Bowler The Log Inferno Dragon
Goblins Hunter Bowler The Log
Hunter Bowler The Log Night Witch
Hunter Bowler Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Hunter
Goblins Hunter Bowler Night Witch
Hunter Inferno Dragon
Goblins The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Bowler
Bowler The Log
Bowler Hunter Night Witch
Bowler
Goblins Hunter Bowler The Log Inferno Dragon Night Witch
Bowler Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bowler The Log
Skeleton Barrel Hunter
Bowler The Log
The Log Skeleton Barrel Hunter Bowler
The Log Skeleton Barrel
Goblins Bowler Night Witch
Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel Hunter Bowler The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Hunter Bowler The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log
Night Witch
Skeleton Barrel Hunter Bowler The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log
Bowler The Log Night Witch
Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Hunter Bowler
Inferno Dragon
The Log Skeleton Barrel Hunter Bowler
Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Hunter Night Witch
Skeleton Barrel
Bowler Night Witch
Hunter The Log Night Witch
Bowler The Log
Skeleton Barrel Night Witch
Hunter
The Log
Hunter Bowler
The Log Skeleton Barrel Bowler
Bowler The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076