Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost Battle Ram Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Three Musketeers Heal Spirit Barbarian Barrel Hunter
Heal Spirit
Knight Battle Ram Three Musketeers Hunter
Battle Ram
Knight Heal Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Three Musketeers Hunter
Hunter
Knight Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers

Synergie w obronie 1 4

Knight
Hunter Three Musketeers Barbarian Barrel
Heal Spirit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Hunter
Hunter
Knight Barbarian Barrel
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Hunter Knight Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Knight
Three Musketeers Hunter Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Knight Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Hunter Knight Three Musketeers
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Knight Hunter
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Knight Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Knight Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter Knight Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Knight Hunter
Knight Hunter
Knight Barbarian Barrel
Three Musketeers
Knight Hunter
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Hunter
Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076