Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Balloon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince Balloon Golem
Battle Ram
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Minions Battle Ram Dark Prince Golem
Dark Prince
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Golem
Balloon
Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Dark Prince Golem
Golem
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 6

Minions
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Balloon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Minions Dark Prince
Minions Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Inferno Dragon Goblin Gang
Minions Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions
Dark Prince Inferno Dragon
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Minions
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076