Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Ice Golem Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Zap
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
The Log
Ice Spirit Rascals Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Rascals Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Poison
Rascals Goblin Drill Little Prince
Lightning
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Rocket
Rascals Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Little Prince Battle Ram Goblin Drill Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals
Ice Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Ice Golem
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Rascals
Goblin Drill
Ice Spirit Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Rascals Ice Golem Goblin Drill
The Log
Battle Ram Cannon Cart Goblin Drill Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Rascals Ice Golem Goblin Drill Cannon Cart The Log Little Prince
Rascals
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Ice Golem
Ice Spirit Cannon Cart The Log Little Prince
Battle Ram
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Ice Golem Little Prince
The Log
Ice Spirit Rascals Ice Golem Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem The Log
Ice Spirit Rascals Goblin Drill Cannon Cart The Log
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
The Log
The Log Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Little Prince
Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Rascals Ice Golem Cannon Cart Little Prince
Rascals Ice Golem Goblin Drill Cannon Cart The Log
Rascals
Goblin Drill Ice Spirit Rascals Cannon Cart The Log
Ice Spirit Rascals Goblin Drill Cannon Cart The Log
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Goblin Drill The Log
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Goblin Drill Cannon Cart The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Ice Spirit Rascals Ice Golem Cannon Cart Little Prince
Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Cannon Cart The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Spirit Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart The Log
Goblin Drill
Rascals Cannon Cart
The Log
Rascals Cannon Cart Ice Golem
Rascals Cannon Cart
Rascals Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill Cannon Cart The Log Little Prince
Rascals Ice Golem Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rascals Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Cannon Cart The Log
Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart The Log
Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
Goblin Drill Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Little Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Little Prince
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Rascals Cannon Cart
The Log Ice Golem
Cannon Cart
Ice Spirit Rascals The Log
Cannon Cart The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076