Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Zap
Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Minion
Electro Spirit Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton The Log
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Giant Skeleton The Log
Battle Ram
The Log Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Goblin Drill
Electro Spirit The Log
Giant Skeleton
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Cage The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Mega Minion Goblin Drill The Log
Mega Minion
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Musketeer
The Log Mega Minion Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Cage
Mega Minion Musketeer The Log
Battle Ram
Goblin Drill
Electro Spirit Mega Minion Musketeer The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Electro Spirit Mega Minion Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage Mega Minion Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Cage Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
The Log Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Musketeer Giant Skeleton
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Mega Minion Musketeer
Goblin Cage Goblin Drill Musketeer Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Mega Minion Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Drill The Log
Goblin Cage Goblin Drill The Log Electro Spirit Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Electro Spirit Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Drill
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
The Log
Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit
Mega Minion
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer The Log
Electro Spirit
Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Musketeer
Mega Minion Musketeer
The Log
Mega Minion Musketeer
The Log Musketeer
Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer
Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076