Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost
Minions
Battle Ram Giant Skeleton Goblin Giant
Battle Ram
Giant Snowball Poison Minions Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Giant Snowball Battle Ram Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost
Poison
Battle Ram Giant Snowball Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Flying Machine Poison
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Flying Machine Poison
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost
Minions
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball Minions Giant Skeleton Royal Ghost
Poison
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Flying Machine
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Goblin Giant
Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Giant Skeleton
Minions
Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Minions Poison Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost
Minions Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Minions Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Poison Royal Ghost
Giant Snowball
Minions Poison
Giant Snowball Minions Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Poison Minions Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Giant Snowball Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Skeleton Minions Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Poison Giant Snowball Minions Flying Machine Goblin Giant
Minions Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Giant Snowball Minions Flying Machine Poison
Goblin Giant
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Poison Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Minions Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Poison
Poison Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball
Minions Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Minions Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Skeleton
Giant Snowball Poison
Minions Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076