Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Mega Knight
Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076