Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Battle Ram Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Firecracker
Fireball
Knight Battle Ram The Log
Musketeer
Knight Ice Golem Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight Ice Golem The Log Firecracker Fireball Musketeer
The Log
Battle Ram Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 11 8

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Fireball The Log
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer The Log Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem The Log Firecracker Fireball
Battle Ram
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076