Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Hunter Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Battle Ram Hunter Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Hunter
Hunter
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Battle Ram Hunter
Bandit
Battle Ram Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Tornado Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hunter Electro Wizard Skeleton King
Hunter
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Hunter Electro Wizard
Bandit
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Bandit
Skeleton King
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Tornado Hunter Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tornado Hunter Bandit Skeleton King
Hunter Firecracker Tornado Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard Skeleton King
Tornado Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Hunter Bandit Electro Wizard
Tornado Hunter Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Hunter
P.E.K.K.A Bandit Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Bandit Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado Hunter Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076