Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince Battle Ram Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Giant Skeleton Lightning
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Lightning
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Battle Ram Giant Skeleton
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Giant Skeleton Lightning Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Arrows
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton Lightning Little Prince
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076