Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bats Firecracker Fireball Battle Ram Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians Battle Ram Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit Bats Firecracker Fireball Battle Ram Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Fireball
Mirror Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Bats Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Fireball Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Firecracker Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Mirror

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit
Fireball
Mirror Lumberjack
Battle Ram
Mirror
Fireball Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Fireball Bats
Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076