Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Fireball Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mother Witch
Firecracker
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Battle Ram Mother Witch
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Bandit
Bats Arrows Firecracker Fireball
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Bandit Mother Witch
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Fireball Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076